android语音即时通讯之录音、播放功能实现代码
发布时间 - 2026-01-11 02:25:20 点击率:次在android中,实现录音与语音播放的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语音相关的知识做一个简要的记录。

首先,在android中,支持录音支持两种方式。主要包括:字节流模式和文件流模式。用文件流模式进行录音操作比较简单,而且相对来说,因为其封装性比较好,录制下的文件也会比较小。但是相对于文件流模式,就没有字节流模式那么灵活,但是想要用好字节流模式还是需要下一点功夫的。
下面开始介绍文件流模式的语音操作:
文件流模式
我们来看录音部分的实现,首先我们实现开始录音的部分:
在正式编码之前,还是需要对其进行一个简要的说明。一般来说,录音功能的实现是在jin层,而在这一层中,是用单线程实现的。如果我们在编码的对录音api进行多线程操作,会导致程序直接闪退,并且我们是无法在java层对其异常进行捕获的。所以,我们必须使用单线程以保证录音的正常运行。
一般来说,开始录音的步骤也就三个,代码如下:
releaseRecord();//释放可能没释放的录音相关资源
if (!doStartRecord()) {//真正的开始录音的函数,开始录音成功返回true,否则返回false
recordFail(); //开始失败,向用户提示开始录音失败
}
接下来我们来看看上述三个方法的实现:
实现是释放相关资源的方法releaseRecord:
if (mMediaRecorder != null) {
mMediaRecorder.release();
mMediaRecorder = null;
}
其中的mMediaRecorder 的MediaRecorder的全局变量。
接下来是真正实现开始录音的实现逻辑doStartRecord()
private boolean doStartRecord() {
try {
mMediaRecorder = new MediaRecorder();
mAudioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/voice/"
+ System.currentTimeMillis() + ".m4a");
mAudioFile.getParentFile().mkdirs();
mAudioFile.createNewFile();
//设置从麦克风采集声音
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
//保存文件为mp4的格式
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
//设置所有android系统都支持的采样频率
mMediaRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
//设置acc的编码方式
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
//设置比较好的音质
mMediaRecorder.setAudioEncodingBitRate(96000);
mMediaRecorder.setOutputFile(mAudioFile.getAbsolutePath());
mMediaRecorder.prepare();
mMediaRecorder.start();
mStartRecordTime = System.currentTimeMillis();
} catch (IOException | RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}finally {
if(mAudioRecord != null){
mAudioRecord.release();
}
}
return true;
}
这一部分代码比较多,但是关键部分我都给出了注释,相信理解起来也不算难吧。这一部分我们实现的主要是在sdcrad根目录下新建一个voice的目录,然后在新建一个以==.m4a==为后缀名的文件。在配置mAudioRecord的相关参数后,将收集到的录音存放到之前的文件中。如果一切都顺利的话,就返回true ,表示开始录音成功。
最后就是提示用户录音实现的逻辑recordFail
mAudioFile = null;
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(VioceActivity.this, "录音失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, 100);
这里的逻辑比较简单,但是值得注意的是,因为我们开始录音方法是在一个非主线程的线程中执行的,所以我们需要借助hander来实现界面提示的效果。这里的mHander是一个局部变量,其初始化放在OnCreate()方法中。
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
综上,开始录音的所有逻辑已经全部实现。接下来实现的是结束录音的实现逻辑:
主题的逻辑如下:
if (!doStopRecord()) {//实现 停止录音的真正逻辑,成功返回true,否则返回false
recordFail();//提示用户录音失败
}
这里的doStopRecord实现逻辑如下:
mMediaRecorder.stop();
mEndRecordTime = System.currentTimeMillis();
final int seond = (int) ((mEndRecordTime - mStartRecordTime) / 1000);
if (seond < 3) {
recordFail();
return false;
} else {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mText.setText("录音" + seond + "成功!");
}
});
}
} catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
其实我们实现停止录音的逻辑也很简单,首先调用mMediaRecorder.stop();停止录音,然后对录音时间是否大于3s进行判断,若大于3s,则表示录音有效,提示用户,录音成功。
综上,我们文件流的录音的所有代码已经实现完毕。接下来我们实现对其进行播放。如果需要参考全部的代码,请戳这里。
private void doPlay(File mAudioFile) {
//配置播放器 MediaPlayer
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
try{
//设置声音文件
mMediaPlayer.setDataSource(mAudioFile.getAbsolutePath());
//设置监听回调
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stopPlay();
}
});
//设置出错的监听器
mMediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
playFail();
//提示用户
stopPlay();
//释放播放器
return true;
}
});
//配置音量,是否循环
mMediaPlayer.setVolume(1,1);
mMediaPlayer.setLooping(false);
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
playFail();
stopPlay();
}
}
整体来说,基于文件的录音是比较容易实现的。下面介绍如何通过字节流模式实现录音。
字节流模式录音
开始录音:主要逻辑startRecord2()的实现
private boolean startRecord2() {
try {
mAudioFile2 = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/voice/"
+ System.currentTimeMillis() + ".pcm");
mAudioFile2.getParentFile().mkdirs();
mAudioFile2.createNewFile();
mFileOutputStream = new FileOutputStream(mAudioFile2);
//配置AudioRecord
//从麦克风采集数据
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
//采集频率
int sampleRate = 44100;
//单声道输入
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
//设置pcm(脉冲编码调制 Pulse Code Modulation)编码格式
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//计算AudioRecord 内存buffer最小的大小
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat);
//创建AudioRecord对象
mAudioRecord = new AudioRecord(audioSource,sampleRate,channelConfig,audioFormat,Math.max(BUFFER_SIZE,minBufferSize));
mAudioRecord.startRecording();
mStartRecordTime = System.currentTimeMillis();
//循环读取数据,写到输出流中
while(mIsRecord){
int read = mAudioRecord.read(mBuffer,0,BUFFER_SIZE);
if(read >0 ){
//读取文件写到文件中
mFileOutputStream.write(mBuffer,0,read);
}else{
return false;
}
}
} catch (IOException | RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
//停止录音
return true;
}
停止录音的doStopRecord()实现:
private boolean doStopRecord() {
try {
mMediaRecorder.stop();
mEndRecordTime = System.currentTimeMillis();
final int seond = (int) ((mEndRecordTime - mStartRecordTime) / 1000);
if (seond < 3) {
recordFail();
return false;
} else {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mText.setText("录音" + seond + "成功!");
}
});
}
} catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
对其中相关参数的说名:
private boolean mIsRecord = false; private final int BUFFER_SIZE = 2048;//缓存区的大小 private byte[] mBuffer; private FileOutputStream mFileOutputStream; private AudioRecord mAudioRecord; private File mAudioFile2;
接下来,实现的是对其字节流模式录制的文件进行播放:doPlay2()主题类的实现:
private void doPlay2(File mAudioFile) {
//声音类型,扬声器播放
int steamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
//采样频率
int sampleRate = 44100;
//MONO 表示单声道 录音输入单声道 播放也使用单声道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
//录音使用16bit 所以播放也使用同样的格式
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//流模式
int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;
//计算需要最小buffer的大小
int minBufferSize =AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(steamType,sampleRate,channelConfig,audioFormat,
Math.max(minBufferSize,BUFFER_SIZE),mode);
//从文件流中读取数据
FileInputStream inputStream = null;
try{
inputStream = new FileInputStream(mAudioFile2);
int read;
//循环读取数据,写到播放器去播放
audioTrack.play();
while((read = inputStream.read(mBuffer)) > 0){
int ret = audioTrack.write(mBuffer,0,read);
switch (ret){
case AudioTrack.ERROR:
case AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE:
case AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION:
case AudioTrack.ERROR_DEAD_OBJECT:
playFail();
return ;
default:
break;
}
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
mIsPlaying = false;
if(inputStream != null)
closeQuietly(inputStream);
resetQuietly(audioTrack);
}
}
千言万语肯定不如直接代码来的直接了当,所以的代码实现点这里
实现的效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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