《上古卷轴5》前首席设计师BruceNesmith近日接受外媒PressBoxPR专访,当被问及对即将推出的《质量效应5》有何期待时,其言论再度引发热议。一如他此前曾表示“若《星空》由《无人深空》这类小型团队打造,势必大获成功”的争议性观点,此次他再次提出:BioWare在开发《质量效应5》时,不妨向Bethesda取...
网络技术 - 2026-02-03 00:00:00-
《上古卷轴》前设计师:《质量效应5》可以学习下B社
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前设计师直言:《辐射5》必在美国?还提议换成东京背景
据游戏媒体Playground消息:曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的布鲁斯·内史密斯,近日就《辐射》系列未来发展方向发表了自己的见解。他表示,倘若《辐射5》的故事舞台脱离美国——这一贯穿整个系列的核心地理设定,他将感到极为意外。内史密斯在接受PressBoxPR采访时坦言,自己并未参与该项目的内部开发,因此并不掌...
网络技术 - 2026-02-01 00:00:00 -
拉瑞安CEO直言:《博德之门3》的成功靠的是真批评而非恶骂
据游戏媒体Playground消息:拉瑞安工作室CEO斯文・温克近日就近期围绕游戏评测引发的讨论作出公开回应,明确表达了对游戏媒体的高度重视,并强调——真正具有建设性的批评,正是《博德之门3》取得成功的关键推力之一。此前,斯文・温克曾在社交媒体上提出“所有创作都应被尊重”的观点,引发部分争议。事后他坦诚表示,当时表述存...
网络技术 - 2026-02-01 00:00:00 -
《上古卷轴5:天际》为何砍掉属性系统?前Bethesda设计师揭秘答案
前Bethesda首席设计师布鲁斯·内史密斯(BruceNesmith)透露,《上古卷轴5:天际》刻意移除了力量、敏捷、智力等经典角色属性,其核心目的正是为了精简角色养成流程——让玩家把时间花在探索世界与沉浸冒险上,而非反复进出菜单调整数值。在与PressBoxPR的访谈中,内史密斯明确表示,这一改动由他本人主导推动。...
网络技术 - 2026-01-31 00:00:00 -
《上古卷轴5》设计师:属性系统的精简至关重要
贝塞斯达前资深开发者、《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯透露,正是他主导推动了本作多项系统机制的简化工作——例如彻底移除了《上古卷轴4:湮灭》中继承自早期作品的繁复属性体系。他的目标很明确:打造一款无需玩家反复翻阅菜单、钻研数值与规则,便能自然沉浸其中的角色扮演游戏。在近期访谈中,内史密斯深入剖析了如何为经...
网络技术 - 2026-01-31 00:00:00 -
公开唱反调!《恶意不息》制作人称自家定价更厚道
由《奥日与黑暗森林》原班人马——MoonStudios开发的动作角色扮演游戏《恶意不息》,现正于Steam平台开启抢先体验限时优惠,折扣力度达40%。该游戏创意总监托马斯·马勒近日在社交平台上透露,《恶意不息》正式版(1.0版本)发售价将从目前的40美元上调至60美元。马勒在推文中坦率表示:“我并非有意制造‘错失恐惧’...
网络技术 - 2026-01-30 00:00:00







