Android Surfaceview的绘制与应用
发布时间 - 2026-01-11 02:20:57 点击率:次Android Surfaceview的绘制与应用

一.surfaceview与view的区别
Android 提供了view进行视图的绘制,可以满足大部分的会图需求,但在有些时候却是心有余而力不足。我们知道,view通过刷新来绘制视图。android系统通过vsync信号来进行屏幕的绘制。刷新的时间间隔为16毫秒。如果在16毫秒内完成了索要刷新的绘制操作,那么在视觉效果上就不会产生卡顿的感觉。如果逻辑操作过多,频繁刷新就会造成界面的卡顿。
对于这一问题,Android提供了surfaceview来解决。它可以说是view的孪生兄弟,但他与view还是不同的,他与view的区别主要在一下几点:
view 主要是用于主动更新的情况下,而surfaceview主要是用于被动更新的情况下,列如频繁的刷新。
view主要是通过主线程对界面进行刷新,而surfaceview主要是通过子线程对view进行刷新。
view在绘制时没有使用双缓冲机制,而surfaceview的底层是使用了双缓冲机制。
二.surfaceview的使用
surfaceview虽然使用比较复杂,但是他有一套使用的模板,这就使得他使用起来比较简单了,通常情况下,我们将会使用如下的方法步骤来实现surfaceview的创建:
创建自定义的surfaceview,继承自surfaceview 。并实现连个接口surfaceholder.Callback和Runnable接口。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable
看如下方法,分别对应了surfaceview的创建改变和销毁。
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
我们来看看他的模板:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvs;
private Boolean mIsDrawing;
public MySurfaceView(Context context) {
this(context, null);
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
}
}
public void draw() {
try {
mCanvs = mHolder.lockCanvas();
} catch (Exception e) {
} finally {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs);
}
}
}
以上的模板基本满足大部分surfaceview的绘图需求,唯一要注意的是,要把
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs);
放到finally中以保证每次都能提交修改。
只要我们在run方法中不断的绘制就可以实现view的及时刷新,当然我们也可以在run方法中sleep减少资源的消耗。这个值一般在50到100毫秒之间。
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